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B社:粉丝们的批评不会决定开发什么游戏

倍酸公关

倍酸公关就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,原因是有毒的网络文化。显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏。

B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar,我们听到了粉丝们的声音,但这并不会决定我们做什么。最终,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,因为坦白的说,这些是我都能真正控制的。

几个E3前,我曾告诉Todd,每个人都在问我们《上古6》的事情。你必须帮帮我,你必须说说工作室的计划路线,《上古6》什么时候才能来,尽量处理好玩家的预期。

当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,粉丝们希望的则是《上古6》。但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,你按下苏打水它就会出来。我们想有创意,想尝试新的点子,或者干脆做一个与众不同的东西,不想总是同一种形式

Hines接着称赞了《地平线:零之黎明》开发商Guerilla Games,因为他们从《杀戮地带》系列走了出来,开发了一个有创意的《地平线:零之黎明》。它可能是我今年最喜欢的游戏之一。

坦白的说,要不是我们有这样的开发商,那么玩家就不会有《地平线:零之黎明》。如果他们还是停留在《杀戮地带》,那么玩家将错过一个多么令人难以置信的游戏。我觉得很多开发商都是如此。比如顽皮狗。如果他们想制作更多的《神秘海域》游戏,那么《美国末日》也不会有了。

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