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暴雪公布暗黑4发售,是危机公关?

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之前有消息称,暴雪仍然在开发《暗黑破坏神4》,甚至也考虑在暴雪嘉年华上公布这部粉丝期待已久的续作,不过我们都知道后来那并没有发生。

暗黑破坏神是由暴雪公司于1996年末推出的一款动作角色扮演游戏。游戏最初设定在一个虚构的世界Sanctuary中的坎多拉斯王国,玩家扮演一位孤单英雄将暗黑破坏驱逐出这个世界,玩家需要通过崔斯特瑞姆大教堂的地下16层地牢到达地狱,从而杀死暗黑破坏神来取得游戏胜利。

暗黑4的开发过程坎坷而曲折,起初由《夺魂之镰》DLC和主机版暗黑3的负责人领导开发,代号哈迪斯(Hades,希腊神话冥王),而这个哈迪斯将会对暗黑系列做出前所未见的改革,它将会效仿《黑暗之魂》进行开发!

也是说它会采用画风黑暗的哥特式风格,并会抛弃熟悉的俯瞰视角而采用越肩视角,由于改动太大,暴雪甚至一度怀疑是不是应该把它当做暗黑4,可惜该项目问题重重,开发两年后于2016年流产,之后暴雪就把工作重心转移到了暗黑3死灵法师的崛起拓展包和代号芬莉斯的项目上。

而这个芬莉斯(Fenris,北欧神话巨狼)就是新的暗黑4,它从2016年开始开发,目前仍处于早期阶段,很可能要等到2020年或更晚才会出售,此外,他们仍没有决定芬莉斯是否改用越肩视角。

芬莉斯版暗黑4将会抛弃卡通画风,变得更加黑暗、阴森,他们认为这样更现代化同时它还会效仿《命运》,添加一些社交性的MMO元素。

至于为什么还不公布芬莉斯这个项目来安抚玩家情绪,暴雪表示他们一向习惯在计划明确甚至有了试玩版之后才公布游戏,实际上暴雪开发的项目中有50%左右都会被取消,因此太早公布反而不一定是好事。来源:百家号小风游戏

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